Sony comenzó a extender parte de las tecnologías gráficas desarrolladas para Playstation 5 Pro hacia la consola original. La compañía presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuevo sistema de reescalado mediante inteligencia artificial diseñado específicamente para la PS5 tradicional.

La tecnología nace del trabajo realizado junto a AMD mediante Project Amethyst y apunta a mejorar la imagen generada desde resoluciones internas inferiores. A diferencia de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), QSSR fue creado teniendo en cuenta las limitaciones del hardware de la PS5 original.

La principal diferencia está precisamente en ese punto. PS5 Pro cuenta con hardware dedicado para tareas de aprendizaje automático, mientras que el modelo estándar carece de esos componentes. Por esa razón, QSSR no pretende ofrecer exactamente los mismos resultados que PSSR.

Las primeras pruebas realizadas por los especialistas de Digital Foundry apuntan a que la nueva solución podría entregar una imagen cercana a 1440p mediante reescalado, mientras que PS5 Pro puede utilizar PSSR para apuntar a una presentación final en 4K.

“En PS5 Pro, los desarrolladores casi siempre generan una salida en 4K y ajustan la resolución de renderizado por debajo”, explicó Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony, a Digital Foundry.

“En PS5, los equipos tienen que ser más flexibles, ajustando no solo la resolución de renderizado, sino también sus objetivos intermedios y finales de presentación dependiendo del modo gráfico”, agregó.

Una de las ventajas de QSSR estaría en su implementación. Craig aseguró que puede funcionar como un reemplazo relativamente directo en juegos que ya utilizan PSSR, requiriendo solo algunos días de ajustes. Sony además pondrá la tecnología a disposición de los desarrolladores de PlayStation.

Los primeros títulos compatibles serán Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos recibirán actualizaciones que incorporarán QSSR como una opción gráfica adicional para quienes jueguen en una PS5 estándar.

Vean un ejemplo a continuación.

Las primeras comparaciones muestran principalmente una mejora en la nitidez de la imagen.

En esa línea, Digital Foundry destacó el potencial de QSSR para corregir uno de los problemas recurrentes de esta generación: juegos que sacrifican demasiado la resolución para alcanzar mayores tasas de cuadros y dependen de sistemas de reescalado de menor calidad.